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可愛的林克 |
知道我買了Switch主機的朋友們都打蛇隨棍上問:「那你玩薩爾達了嗎?」但因為我是手殘黨,對於這類看起來很複雜的遊戲有點卻步,直到今年才買了遊戲片,Switch版的<<薩爾達傳說 曠野之息>>(以下簡稱曠野之息)是2017年發行的,網路上已經有數不清的攻略,但我不太喜歡看攻略,所以就這樣慢慢打、慢慢玩,六月的時候玩到現在終於也破完了120座神廟,擊敗了困在城堡裡的加儂魔王,想不到手殘黨/遊戲新生兒的我,也可以走到這一步,覺得十分感人。
關於孤獨
<<曠野之息>>是一款體驗孤獨的遊戲,或更深刻一點說...是追尋自我成長時必經的一段孤獨的旅程,我很難說喜不喜歡這種孤獨的感覺,不管在曠野還是空無一人的神廟,遊戲中瀰漫著強烈的孤獨氣氛,大部分的時候我是很喜歡的,只是過程中也會想如果偶爾有夥伴就好了,例如:迷路、卡關、被怪物圍剿的時候,但或許這樣的孤獨感就是要呈現林克與薩爾達公主在一路上自我成長的延伸吧。
林克和薩爾達,一位是即將面對未知挑戰的大師劍唯一指定劍士,一位是血統命定卻始終招換不出能力的祭司,一般人對他們遇到的困難愛莫能助,我想孤獨才是他們的常態,在其他年輕角色中也可以看到類似的「只有一人」的修行,即使身邊有人陪伴但終究有些課題是屬於自己的,只有自己能面對,說<<曠野之息>>故事線簡單也是簡單,但又似乎又不只是那樣。
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曠野中的林克 |
之後薩爾達公主為了拯救海拉魯眾生忍受了一百年的孤獨,一百年後林克沒日沒夜地在的山林、水間、草原奔跑,追尋著一百年前夥伴們的記憶,並且獨自一人在曠野冒險中累積下一次打敗加農的實力,雖然目標從一開始就很明確,但透過追尋記憶的過程,林克更知道自己為什麼要完成這個目標,甚至不完成也行,所有的光芒都是由孤獨累積而成。
<<薩爾達傳說 曠野之息>>是優秀的作品這點應該無庸置疑的,遊戲主線任務相當直白,主線、支線任務間沒有強制關聯性,玩家可以很自由的安排進度。雖然表面上似乎略嫌故事單薄,但遊戲從體驗、升等機制、各種大小任務細膩的安排,<<曠野之息>>打造出超高的遊戲性,降低大型遊戲玩到中後期容易產生的倦怠感,並且充滿了層次,各處都可以發現設計體驗的用心。
本文內所有圖片接取自<薩爾達傳說:曠野之息>>版權由任天堂所有