2022-02-18

勇者鬥惡龍11: 尋覓逝去的時光 熟練之作



自從玩了勇者鬥惡龍:創世小玩家2之後,就對勇者鬥惡龍系列產生了興趣,雖然這款IP歷史悠久,但因為我玩遊戲的資歷太淺,所以對於這系列作品還很陌生,趁著黑五特價時購入了數位版的「勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光」花了一百六十幾個小時終於破關,當螢幕出現Fin的字樣,居然有種說不出的捨不得和疲憊感。

不捨和疲憊- 大概總結了我對這款遊戲的感覺:非常棒的劇情營造讓人流連忘返,但同時也有太多收集症引起的作業感和打不完的怪物。

這是一款操作很簡單的遊戲,不需要考驗手腦協調,不需要硬派技巧,各處的指示都很清楚,每個關卡都有防呆的劇情設計,遊戲提示、轉折、過場也都處理得很好,這款遊戲就像是一位熟門熟路的資深老員工,能夠把一切都掌握到恰到好處,即使菜鳥玩家如我,也順順的就把遊戲打完了,對我來說玩勇者鬥惡龍11更像是在體驗一部電影、小說或漫畫。


遊玩體驗

打開遊戲馬上被開場動畫撩起了熱血沸騰,充滿戰鬥節奏的動畫和滂薄的交響樂,真的熱血滿滿,雖然前面也有提到勇者鬥惡龍操作很簡單,但剛開始操作時也遇到很多不適應的地方,比方說看得到卻過不去的封閉地圖,和回合制的打鬥模式(抱歉我真的遊戲新生兒)。

此外雖然玩了一百六十幾個小時,但對勇者是怎樣的人卻還是沒有很鮮明的印象,這或許是刻意的設計,但我認為在這款遊戲中,更適合將勇者角色鮮明地刻劃出來。美術和動畫方面就是看個人喜好了,後期進入遺忘之塔、古洛鎮附近的湖景、度魯達鄉的風景真很漂亮,主要人物姿態也相當生動,但材質和有些視角位置還是有些不夠細緻,怪物的動作和反應也比較呆板。




跟創世小玩家一樣,勇者惡龍11有著充滿轉折和縝密的劇情,還許多玩家津津樂道的配樂,再加上整體操作設計平穩,其實遊戲的體驗還滿放鬆的,因為劇情夠引人入勝,也稍微讓人可以耐著性子打怪,跑地圖。


遊戲中最深刻的部分

回想玩勇者鬥惡龍11的一百六十幾個小時中,我印象最深的應該是遊戲內不管到哪裡,大家都會認出勇者就是勇者,而且對勇者都非常友善,並且寄與厚望。我(還有大部分的人)都很平凡,每天打卡下班,也不會有人期待我哪天去拯救世界,玩遊戲時偶爾會想背負這種任務的感覺到底是怎樣的?

和曠野之息的主角林克不同,勇者就是一個命中注定的角色,感受不到太多他的「用力」,他不像林克,為了天命捨棄了一部分的自我,他也不像林克那般孤單,相反的反而被很多人保護著(?)、支持著,很像是眾人成就了這個英雄,然後我不太確定自己喜不喜歡這樣的安排。

再來就是卡繆的偷盜技能,原本我想就讓卡繆金盆洗手吧!但不用偷盜真的很多材料都收集不了,所以只好偷了。還有我為了找小徽章砸了貧窮孤兒院的大甕之類,為了解任務讓瑪蒂納穿兔女郎裝給有點色的阿北看…總之有很多小地方讓我覺得很過意不去啊。

我很喜歡在遊戲內搜集武器,在裝備欄位選擇讓角色裝備武器,可以看到武器的模樣,雖然到後期有些武器已經不敷使用,但因為長得太漂亮了,所以還是會裝備起來回味一下。如果能把這些武器實體化,擺在家中展示一定超美的啊,原來我內心住著一位武器收藏家!

而最喜歡的場景大概是最後金色的凱托斯飛向黑色太陽的場景,最終的魔王,長得像巨嬰,聲音也像,而他的堡壘被粉紅色的光芒包圍,有一種既像生氣勃勃又像立刻要死去的魔幻氣氛,黑暗邪神本身並不黑暗,但是令人摸不透的被許多顏色、聲音覆蓋。




以下開始瘋狂劇透

2022-02-02

蘿絲小貓 自製繪本 - 利用Procreate製作

 




一切源自蝦對我說起他的一個夢,夢是關於我們遇到到一隻很可愛的貓,但後來卻變成像鬼娃恰吉的情節,雖然說是夢,但據本人說夢裡的貓長得跟我們家的貓一模模一樣樣(是何居心呢?)。因為這陣子在練習畫貓咪,阿蝦建議我用這個故事畫一本小書。

其實平時蝦的講道理我都當耳邊風(因為確實也很多廢話),但他這次倒說了讓我覺得很受用的金句。因為我常覺得自己畫畫技術不好,有太多侷限和能力未及的事,因此過去很多機會我不敢去爭取,但蝦義正嚴詞的說:「畫畫沒有技巧不是重點,重點是你能不能呈現心裡想表達的感覺。」

雖然這只是一本微不足道的小書,但對於我來說還是有不少有挑戰性的地方,我大概就是把這句話當作核心,貫徹在規劃到排版中了!以下就是一個素人繪圖小苦手艱辛的畫完14頁插圖的故事。


更多圖片會貼在途中的IG喔。